㈡♞攏中之謀〜國家策略之榜單 縱横
使用大語言模型範例驗證框架有效性,具體出謀劃策。
注意力制控權
影響力
勢力範圍
歷史終結
歷史復仇
地緣政治
國策案例
策略模擬
認知戰略
人機共治
謀
🚧 內容建設中 (Under Construction)
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特定國家策略模型的參數化建模已初步完成。四個核心案例(新台策、強華牌等)的策略推演正在通過大語言模型(LLM)進行有效性與風險評估的模擬驗證。
我們正在將這些國策設計與史蒂芬·考特金(Stephen Kotkin)對地緣政治中大國競爭和「勢力範圍」(Sphere of Influence)的分析進行對比,尤其關注中等強權如何在邊緣地帶或爭議地帶重塑其地緣槓桿,避免成為大國勢力範圍的附庸。
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本模塊將作為「攏中之謀」的實踐範例。我們將具體呈現中等強權如何在地緣政治中進行策略競合縱橫。
內容將批判性地檢視福山(Fukuyama)的「歷史終結」(The End of History)觀點,並深入探討當前美、中、俄等大國民粹主義運動所催生的本站新創概念:「歷史復仇」(Revenge of History)浪潮如何根本性地改變了國際體系。
核心創新點: 本文將闡述國策設計中的「智能國師的 HITL 節點」(Human-in-the-Loop Node of the AI State Advisor)概念,探討人類決策者與AI 模擬系統如何共同作用。
此外,本文還提出注意力制控權(Attention Control)的概念,以說明這種新興的競合縱横力量。我們將分析網際網路平台及網紅的影響力(Influence),如何在網際網路及大語言模型(LLM)的生成性(Generativity)中形成合謀影響力。
在此背景下,本模塊將闡述國策設計(Statecraft)的步驟,並展示LLM 驗證結果如何指導出謀劃策,使中等強權能夠在大國競爭、民粹化和認知戰略的多重環境中,最大化主權利益和戰略自主權。

